Вікі Firewatch
Advertisement
Firewatch cover

Firewatch (укр. Спостережна вишка) — пригодницька відеогра від першої особи, яка розроблена компанією Campo Santo і видана компанією Panic для платформ Microsoft Windows, OS X, Linux і PlayStation 4. Це дебютна відеогра для обох компаній. В центрі гри знаходиться Генрі, спостерігач однієї з пожежних веж, який стикається з наслідками Йеллоустонської пожежі 1988 року.

Cюжет[]

Події у Firewatch відбуваються в пустелі штату Вайомінг в 1989 році. В центрі гри знаходиться Генрі (озвучує Річ Соммер), спостерігач однієї з пожежних веж у Національному лісі Шошоні. Відрізаний від населеного світу сотнями миль лісової території, в оточенні книг і з друкарською машинкою під рукою, він занурюється в довгоочікувану самотність. Єдиний, хто може його потурбувати, — його керівник Делайла (озвучує Сіссі Джонс), яка підтримує з ним зв’язок по рації. Вона відправляє нас у ліс, розвідати, хто запускає феєрверки і порушує пожежну безпеку. Розібравшись з кривдницями доволі брутальним способом, ми повертаємося на свою вежу лише для того, щоб виявити сліди злому і проникнення. Гравець може вибрати одну з декількох діалогових опцій, щоб взаємодіяти з нею, або утриматися від відповіді. Вибір гравця буде впливати на тон його відносин з Делайлою.

Розроблення[]

Firewatch є першою відеогрою Campo Santo, заснованої у Сан-Франциско Джейком Родкіном і Шоном Ванаманом, які створили The Walking Dead: The Game. Кріс Ремо написав музику до гри. Firewatch розроблена на рушії Unity.

Розроблення почалося з малюнків Оллі Мосс. Джейну Енджі, провідному художнику навколишнього середовища в Campo Santo, було доручено перекласти малюнки Мосс в 3D середовище, зберігаючи його стиль та художнє бачення. Мосс, який раніше був відомий насамперед за його графічний дизайн, приєднався до Родкіна і Ванамана для створення Campo Santo, провівши багато років, працючи на периферії розроблення ігор. При створенні вищезгаданих малюнків Мосс використав постери Служби національних парків у роки Нового курсу у палітри та іконографії. Зв’язок по рації у Firewatch був натхненний взаємодією з Атласом у грі BioShock, а також системою діалогів у The Walking Dead. Команда розробників вирушила в похід в національний парк Йосеміті заради натхнення. Також на гру вплинуло те, що її творці, Ванаман і Андерсон, зростали у сільській місцевості у Вайомінгу.

Гра була оголошена в березні 2014 року, а датою релізу був названий 2015 рік. У червні 2015 року команда відвідала E3 і підтвердила, що вони випустять гру для Playstation 4 як ексклюзив.

Advertisement